具身智能进课堂,人形机器人成教育新基建

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第二届世界人形机器人运动会临近,加速进化旗下参赛机型Booster T2即将登场。与此同时,另一款面向教育科研的Booster K1机器人已在北京多所中小学及高校实验室投入使用。这款身高95厘米的设备,可完成踢足球、跳舞等动作,即便被推倒也能自主起身,正逐步成为校园科创课程的核心硬件。

加速进化创始人程昊认为,人形机器人的普及路径有望复刻早期个人电脑的发展轨迹,即从专业机房走向学校课堂。目前,该公司已将教育科研作为核心业务板块,借助跨学科实践平台,帮助中小学生接触数学、物理与人工智能等前沿知识。Booster K1不仅是北京市首届中学生人形机器人足球赛的指定平台,还广泛用于科创展演与科普活动。

为构建更完善的开发生态,加速进化近期发布了旗舰产品Booster T2及配套的集成开发环境Booster Studio。该机型搭载NVIDIA Thor芯片,端侧算力达2070TFLOPS,巅峰射门时速可达100公里。Booster Studio打通了从仿真训练到真机部署的链路,开发者可一键完成算法迁移,从而降低具身智能应用的研发门槛。

商业化方面,Booster K1已在小尺寸人形机器人市场占据领先地位。公司透露,去年参与国际赛事后,市场认知度与合同数量显著提升,今年一季度销量同比增长约500%。在2026年RoboCup机器人世界杯上,采用该平台的企业队伍包揽了大、中、小型人形组全部冠军,成功卫冕。

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相关问题

加速进化公司的人形机器人产品主要面向哪些应用场景?
主要面向教育科研、科创展演和公共科普,其中教育科研是核心业务板块,产品已进入高校实验室和中小学课堂。
Booster Studio在机器人开发中起到什么作用?
它是一款集成开发环境,支持开发者先在仿真环境中训练算法,再一键部署到真实机器人,降低了开发门槛。
加速进化公司在商业化方面取得了哪些成果?
Booster K1销量领先,Booster T2已进入预售阶段;今年一季度销量同比增长约500%,并在2026年RoboCup世界杯上包揽全部冠军。

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